Распутье
Прохождение сюжетной главы «Сирень и крыжовник»
После ночного кошмара про Дикую Охоту Геральт просыпается, и мы можем поговорить с Весемиром о дальнейших планах. Мы должны были встретиться с Йеннифэр в Вербице, но после ожесточенной битвы деревня полностью уничтожена. Ближе к рассвету на нас нападают гули, которых убиваем с помощью серебряного меча. Применив ведьмачье чутье, находим Хрустальный череп зачарованного ворона. На северо-востоке от нашего лагеря находится поле битвы из видеоролика. Здесь можно найти комплекты оружия и брони, которые сдаются за серебро торговцам. Далее садимся на коня и отправляемся вслед за Весемиром.
Сожженная деревня
Проезжая возле разрушенной деревни заходим в дома и открываем все сундуки. Слева от деревни находится песчаный карьер, где обитают утопцы. Убиваем всех монстров с помощью меча и знака «Игни», забираем сокровища из двух сундуков.
Переправа через реку
Смотрим ролик, где видим грифона, нападающего на торговую повозку. Ведьмаки отпугивают монстра, после чего спасают крестьянина. В диалоге можем выбрать одну из наград:
- Говорим что он нам ничего не должен и получаем скидку от его родственницы в ближайшей таверне.
- Берем за спасение 50 крон.
Как попасть в Белый Сад
Едем по дороге и через мост Плакальщицы попадаем в деревню Белый Сад. Заходим в таверну, смотрим небольшой ролик и разговариваем с хозяйкой заведения. Можем посмотреть ее товар и купить что-то по скидке. Далее начинаем опрашивать трех посетителей, не видели ли они девушку с ароматом сирени и крыжовника:
– Первым оказывается простой крестьянин. Колдуем на него знак «Аксий», чтобы добыть нужную информацию. К сожалению он ничего не знает.
– Второй ученый, который предлагает сыграть партию в Гвинт (карточная коллекционная игра, где для победы нужно набрать больше очков). От партии можно отказаться, но тогда мы не получим золотую карту. Если вы хотите собрать всю коллекцию лучше сыграть, потом это задание будет недоступно.
– Третий представляется как Гюнтер о’Дим. Бродяга рассказывает, что видел Йеннифэр возле военного лагеря. Отправляемся туда после того как закончим дела в таверне.
Выходя из таверны нас тут же встречают местные задиры. Драка состоится в любом случае в независимости от ответа. Нажав на первый ответ, Геральт будет драться со всеми. С помощью третьего варианта можно успокоить одного наглеца знаком «Аксий» и тогда против нас будут драться двое.
Слева от таверны появится спасенный нами крестьянин. У него можно купить карты для Гвинта и реликтовый набор Темерских доспехов. Оставляем это дело на потом, потому что денег на покупку все равно нет, а уровень экипировки четвертый.
Дополнительные задания
В центре деревни находим доску объявлений и читаем все письма. У нас появятся два дополнительных задания и откроются новые метки на карте. При прохождении сюжета некоторые дополнительные задания исчезают, поэтому перед переходом в следующую локацию рекомендуется закрыть все квесты.
Игра с огнем (прохождение и последствия выбора)
Идем по дороге слева от доски объявлений. Подходим к гному-кузнецу, который просит нас о помощи. Его дом кто-то поджег и нам необходимо найти виновного. Задание выполняется с помощью ведьмачьего чутья. Ориентируемся на оранжевый круг на карте и красные предметы, которые мы видим во время активного чутья. Идем по найденным следам до поймы реки. Далее проходим под мостом и по следам крови находим раненного человека, который оказывается тем самым поджигателем. Диалог с выбором:
- Берем 20 крон и ничего не рассказываем кузнецу о преступнике.
- Зачаровываем поджигателя и тот сам признается кузнецу в преступлении. Виновного повесят, нам дадут 20 крон за задание и скидку у кузнеца.
Сковорода как новая
Выходим из деревни и направляемся на северо-запад к берегу реки. Возле небольшого дома стоит старуха, которая отдала на ночь сковороду приютившемуся путнику. На следующее утро хозяйка не может попасть в дом, где ночевал гость. Включаем чутье, осматриваем дверь и выбиваем с помощью меча или знака «Аард». Обследуем дом и узнаем, что путнику нужна была лишь сажа со сковородки, чтобы написать письмо. Находим труп солдата, а рядом подбираем сломанный монокль. В потухшем камине находим полусоженные письма. Обследуем все полки и сундуки, чтобы собрать предметы. В конце отдаем старушке сковородку, за что та дает нам немного еды.
Пропавший без вести (прохождение и последствия выбора)
Задание уже будет доступно, если мы перед этим читали доску объявлений. Некий Дуни Вильдерверт просит помочь в поисках родного брата, который заблудился в лесу. Выбираем задание, чтобы оно отслеживалось, и мы могли ориентироваться по карте. Находим дом, разговариваем с заказчиком и отправляемся в лес. Чутье приводит нас на поле боя, где в это время пируют гули. Убиваем монстров и начинаем искать щит с белыми цветами. Их будет много, но правильный находится в юго-западной части зоны. Отыскав нужный щит, собака возьмет след и нам останется только идти за ней. В небольшом доме мы находим двух солдат, один из которых Бастиен, тот самый брат Дуни, а второй нильфгаардец, спасший себя и врага по оружию. Дуни хочет забрать только своего брата, но тот отказывается уходить и бросать нового товарища на произвол судьбы. С помощью диалога мы можем решить исход задания:
- Уговорить взять дезертира с собой (Выживут все участники задания. Их можно будет найти на маленькой ферме недалеко от деревни Белый Сад).
- Согласится что это рискованно и оставить нильфгаардца (парень останется умирать и в конечном счете погибнет).
На смертном одре (прохождение и последствия выбора)
Квест станет доступным только после того как Геральт поговорит с главнокомандующим военного лагеря из сюжетной миссии. Лачуга травницы находится севернее лесопилки. Внутри кроме Томиры находится умирающая девушка, которая пострадала от нападения грифона. Вы можете ей помочь, либо оставить умирать:
- Помогаем (Создаем эликсир «Ласточка» из 1 мозга утопца, 5 лепестков ласточкиной травы и 1 флакона краснолюдского спирта. Во вкладке «Алхимия» варим эликсир, отдаем травнице, взамен получаем 50 крон и парочку новых рецептов. Если вернуться еще раз в локацию, то увидим здоровую девушку).
- Отказываемся (Девушка погибает после того как ведьмак отправляется в Вызиму).
Ценный груз (последствия выбора и как догнать купца)
Направляясь в сторону военного лагеря, находим купца, который дает нам задание и просит найти повозку с товаром, пострадавшую от нападения местных утопцев. С помощью чутья и улик узнаем, что на повозку напали вовсе не чудища, а простые люди. Возвращаемся к купцу и выбираем ответ:
- Я тебя раскусил (Заказчик пытается сбежать от нас на коне. Чтобы догнать купца необходимо сесть на лошадь и нанести удар левой кнопкой мыши).
- Я нашел. Пожалуйста.
После этого купец приходит в себя и у нас снова появляется диалог на выбор:
- Я доставлю тебя к нильфгаардцам (30 крон).
- Добро. Езжай (30 крон).
- Я тебя отпущу. Но лекарства оставлю себе (50 крон + пять порций травы).
Полная коллекция карт
Это задание появится после первой партии Гвинта в корчме деревни Белый Сад и будет выполняться в течение всего прохождения. В инвентаре появится «Чудный путеводитель по Гвинту», который подскажет, где нам искать оставшиеся карты. Искать коллекцию нужно везде, начиная с покупок у простых торговцев, кузнецов, корчмарей и заканчивая играми с профессиональными игроками. Самые редкие карты находятся в больших городах. Всего нужно собрать более 100 уникальных карт.
Лихо у колодца (прохождение, где колодец и как из него выбраться)
Заказ берется на доске объявлений. В деревне находим Одалана, узнаем больше информации о призраке и договариваемся об оплате (можно немножко повысить цену). Далее отправляемся на юг в заброшенную локацию. Прямо в центре покинутой деревни находится колодец, вокруг которого витает дух. С помощью чутья начинаем обыскивать местность, заходим в один из домов. Внутри находим следы крови, скелет мужчины и старый дневник.
Как только подойдем к колодцу, призрак начнет нападать. Применяем знак »Ирден» и делаем пару ударов. Призрак тут же исчезнет, и мы можем продолжить исследование улик. Находим второй скелет без руки, который принадлежит женщине. Чтобы отправить призрака в иной мир нам нужно найти руку с браслетом. Спрыгиваем в колодец и отыскиваем необходимый предмет. Выбраться из колодца можно только через подводный проход глубоко в озере. Возвращаемся обратно и готовимся к битве.
Сражение с боссом: Полуденница
Перед боем можно смазать оружие специальным маслом, которое наносит дополнительный урон призракам. Подходим к колодцу и сжигаем останки женщины вместе с найденным браслетом. Появляется призрак, который умеет исчезать. Чтобы этого не происходило используем знак «Ирден». Убиваем босса, забираем трофей и возвращаемся к Одалану за вознаграждением. В диалоге есть варианты с последствием выбора:
- Спасибо (20 золота).
- Оставь эти деньги для дочки (отказываемся от выплаты и получаем драгоценный камень в качестве компенсации).
Охота за сокровищами
Второстепенные задания, где мы будем искать сундуки с дорогими ценностями. Среди них могут быть редкие алхимические реактивы, боевое снаряжение, немного золота, редкие ресурсы и рецепты. Задания находятся случайным образом, ориентируясь по карте на вопросительный знак. В локации Белый Сад много таких знаков, однако, только три из них являются охотой за сокровищами. Чтобы не тратить много времени, к каждому заданию есть скриншот с отметкой, где его брать.
Темерские ценности (прохождение и где находится)
На северо-западе от деревни Белый Сад есть мост. Отправляемся туда, убиваем несколько утопцев и находим труп. Обыскав забираем ключ с темерскими лилиями. Прыгаем в воду и не далеко от берега находим сундук, в котором лежит книга с военными приказами. Теперь нам доступен квест «Темерские ценности». Переправляемся через мост прямо к большой мельнице. Заходим в заброшенный дом, с помощью «Игни» или «Аард» уничтожаем доски и открываем путь в подвал. Заблокированную дверь выбиваем точно так же как доски. Открываем запертый сундук с помощью ключа.
Золото дезертиров (прохождение и где находится)
На северо-востоке от мельницы находим небольшой лагерь с мертвым человеком и телескопом. Читаем записку шпиона, после чего отслеживаем задание и отправляемся обратно на мельницу. Спускаемся в тот же подвал, где был запертый сундук и забираем остальные драгоценности. Зачастую это задание выполняется автоматически, потому что перед этим вы найдете «Темерские ценности».
Грязные деньги (прохождение и где находится)
К востоку от большой мельницы находим отметку «Спрятанное сокровище». Обыскиваем сундук и читаем записку. Получаем задание «Грязные деньги», в котором с помощью ведьмачьего чутья нужно отыскать бандитский клад. Приходим в бандитский лагерь, убиваем дезертиров и забираем найденный клад. Против щитоносца лучше использовать парирование, так вы сможете его обезвредить и нанести дополнительный урон.
Ведьмачьи древности: снаряжение школы Змеи
На севере от перехода «Мельница» находится небольшое кладбище с местом силы. На нас нападет призрак 7 уровня, но это не проблема. Главное использовать знак «Ирден» и вовремя уворачиваться. Заходим в склеп, выбиваем дверь «Аардом», добиваем приведение и обыскиваем помещение. У одного из трупов находим чертеж на серебряный меч школы Змеи и письмо некоего Кольгрима. Прочитав послание узнаем, что стальной меч находится недалеко от локации «Сожженная деревня». Чертеж лежит в заброшенных развалинах, к которым можно подойти только с одной стороны — запада. Убиваем вожака и остальных дезертиров. Затем в главной башне развалин обыскиваем сундук и забираем рецепт. После этого мы можем создать сетовые мечи, но для крафта понадобится мастер кузнец. У простого бронника не хватит знаний.
Все побочные задания завершены и нам останется пойти в военный гарнизон, где видели Йеннифэр. Далее начинается следующая сюжетная миссия — «Бестия из Белого Сада». На карте есть еще отметки «Неизвестное место». Их можно изучить, чтобы получить дополнительные ресурсы, экипировку или драгоценности.